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ninou ( Homme )
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Ses derniers commentaires sur le blog
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  • >> Salut, je pense que le problème vient du typage de tes variables. Quand tu les déclares avec des "", c'est une String (chaine de caracteres) et quand tu testes == 1, cela veut dire que tu testes un nombre. Si tu affiches ces valeurs, elles vont bien afficher 1 et correspondre mais lors d'un test, il y aura une différence. Essaie avec $resultat = 1; Bonne Chance Fabien
    [flash] - Faire communiquer Flash avec un script PHP / MySQL
  • >> Salut, Alors en fait, le problème est que tu utilises flash avec la ligne d'animation sans arrêter cette ligne de temps (les 2 images dont tu parles). De base, Flash va lire la premiere image, puis la deuxieme, revenir à la premiere, puis la deuxieme etc ... Flash a donc du mal a synchroniser cette reception de données et son affichage. Pour arrêter cette animation de la ligne des temps, utilise l'instruction stop(); dans ton code, ailleurs que dans une condition (j'ai vu qu'il y en a un dans ton if). Si tu veux reprendre la lecture, utilise play();. Par exemple, tu met un stop(); tout à la fin de ton code de ta première image, donc ton LoadVars sera déclaré, et fera un load() et la fonction onLoad sera déclarée elle aussi. A l'intérieur de ta fonction onLoad(), après l'enregistrement du retour, tu fais un gotoAndPlay(2); et donc dès que le chargement des variables sera terminé, flash ira sur ta seconde image. En gros, quelque chose comme ceci: 1e image: var variables = new LoadVars(); variables.load("http://localhost/monsite/essaiflash.php", variables, "POST"); variables.onLoad = function() { _root.envoie = variables.envoie; _root.gotoAndStop(2); }; stop(); 2e image: if (_root.envoie){ trace("j'ai reçu qqch : "+_root.envoie); } else{ trace("j'ai rien reçu : "+_root.envoie); } stop(); Je ferai quelque chose dans ce genre, a toi de bricoler pour que ca marche comme tu le sens ninou
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